游戏角色的名字还真就叫李十三,明明之前没起过名字,也没选过性别。
“等一下!为什么玩家有生命值和其他能力值?!”
李十三惊讶地发现,游戏角色居然有血条。
生命、攻击、防御、特殊攻击、特殊防御、速度,一共6项具体能力值都有。
要知道,口袋妖怪是训练师指挥精灵战斗的游戏,玩家控制的训练师不参加战斗,不应该有生命值之类的数据。
冷静想想,之前那个山男被阿柏蛇咬死,说明这版口袋妖怪是会死人的,游戏中的死亡可不就是生命值清零嘛。
一股子暗黑游戏的感觉涌上心头,这掌上游戏机紧紧依附李十三,关系不简单,要是游戏里的角色死亡,玩家本人会不会受到反噬?
更要命的是,李十三发现游戏角色虽然有生命和6项能力值,但是没有等级显示和经验值数据。
也就是说,游戏角色不会升级,就算玩上百小时,本体该多弱还多弱,变强的只会是精灵。
正版的精灵宝可梦确实没有玩家升级一说,可玩家不会死呀,战斗失败是眼前一黑,回到精灵中心…
李十三不经有点头大,好不容易手上类似于金手指的东西,可以正常开启,问题偏偏一大堆。
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