最终,刘华星还是决定走电影路线,电视剧会局限在国内,但电影有可能走向全世界,拥有更多的可能性。所以刘华星便以电影的长度模板开始了写作。

        当然,关键点其实在于,电影的剧本比较短……

        一个电视剧几十集,每一集几万字乃至十几万字的剧本,这写下来刘华星也够呛的,但是电视剧的剧本五十万字左右就差不多了,可以少写一些。

        不过,剧本虽然已经开始写了,但刘华星还没有想好该跟哪家娱乐公司签约。

        时间来到了一月下旬,慢慢接近了春节,今年的春节是二月十二号,两家人又要开始红红火火的准备置办年货。但是在这段时间里,游戏的销售量也开始慢慢好转,从刚开始的一天几百份到一天上千份,现在每天已经能卖出三四千份。

        截止游戏发售到现在也将近一个月了,游戏已经卖出去两万份,当然盈利确实还不多,但是游戏热度却已经慢慢提升起来,尤其是在国外。国外的很多玩家比较中意这种没有太高画质但细节和游戏性做的较好的游戏,所以目前每天的销售量都在快速增长。

        游戏的评价方面也是好评如潮,百分之九十八的玩家给予了好评。而这个时候刘华星做出了他目前为止最明智的一个举动:开放了游戏的创意工坊,允许玩家自制游戏mod。

        所谓的mod,也就是游戏增强模组,是一种能够修改或者增强游戏内容的程序,有了mod的存在可以让玩家自己对游戏做出一些非核心层面的修改,按照玩家自己喜欢的方式做出一些便利性的改动。比如语言翻译,目前仍然只有中英两国的语言。

        但是有mod在,就可以让玩家自己把语言翻译成他们喜欢的其它语种。

        又比如有些玩家认为游戏中的武器伤害太低,他们可以自己创造一些更好的武器,总之用mod来完善游戏是一种非常明智的举动。让他们这些游戏制作者可以偷很多懒,而玩家也可以按照自己喜欢的方式对游戏的便利性进行调整,可谓是一种双赢的举动。

        饥荒最成功的点也在于游戏mod,让玩家可以自制喜欢的角色。

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