经过了几分钟的处理,主持人又重新播放了录像。

        这个时候两个技能的动作都被减慢了5倍速度,被一遍又一遍的播放。

        主持人也在仔细的观看,可一直摸不着头脑,到底这两个技能之间有什么区别呢,一个听名字是打两下,一个是打三下。

        1分钟过去了,2分钟过去了。

        “哦,我想我看出什么了。”这个时候主持人恍然大悟的说道。

        “说说看,你看出了什么?”

        主持人整理了一下思绪,“左边吃我一刀的这个技能,整体连贯性很差,就像是机器人的感觉,而蕾娜斯的这个技能给人感觉像是行云流水,没有一丝做做的感觉。”

        “对喽,这就是关键所在,游戏技能除非是使用自主判定模式,并且经过无数次的练习,将它们融合为自己的招式,那么才能够体现行云流水。”

        “而自创技能不同,自创技能是玩家现实中就已经会的功夫或者是格斗技法,从蕾娜斯的连贯性来看,她现实中可能就是一位搏击高手,她的招式简单直接,没有花哨多余的动作,并且威力十足。”

        “原来是这样,真是想不到,一场比赛居然引出了一个大高手。”

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