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        4200万套是什么概念呢?

        大概是小厂商发行100款游戏才能达到的游戏销量。

        战龙只是用了一年,12款游戏便达到了。平均每款游戏的销售额是350万套。而业内平均水平是一款游戏卖60万套便算是优秀游戏了!

        也就是说战龙每发售一款游戏,大概便能赚到5300万美元。

        如果只看FC平台的话,战龙发售的10款游戏总销量3700万!

        以千万级计算的游戏销量,这堪称恐怖!

        业内常说,得战龙者得天下。

        这句话并不是恭维。只看战龙用一款街霸撬动了百亿级的游戏市场便可以看出,战龙有多么可怕。

        跟如此可怕的对手生活在同一个时代,是游戏人的幸与不幸。

        幸运的是因为有战龙,所以他们才能知道什么是好游戏。

        不幸的是因为有战龙,消费者对他们的要求才会更高!

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