绝了,绝了。

        安桃心态崩了。

        她甚至因此肚子又翻滚了起来。在跑了一趟卫生间冷静之后,才算是身心都解除了天雷buff,能够回去继续看剧情,而不是冲到网上打字。期间,她的手指多次不受控制地抽搐,以一种疑似癫痫发作的形态,倔强地想要抵达键盘。

        一个小时后,安桃终于看完了,她也终于阵亡了。

        有道是没有调查就没有发言权,现在安桃调查了,她也有发言权了,她可以堂堂正正地用小舅哥的那句话来总结:美琳姐这是完全不得要领啊!

        安桃百思不得其解,为什么在指点她时宛如天神下凡的高美琳,会在自己动手写时,秒变小学鸡。难道说这个世界上真有王语嫣?

        搞不明白。但高美琳为什么从来不写剧情,她总算是明白了。

        当然,这也没关系,它丝毫影响不了高美琳顶级文案策划的评价。文案策划这个工种又不是只写剧情的。其实,剧情写作在文案策划的工作中只是非常小的一部分。像在梨厂这种专业化程度高一点的大厂,文案策划便已经需要负责技能文字包装、引导语调整、系统公告制作、美术需求提单、角色小传设计、周别月别活动策划这一系列让人眼花缭乱的工作了;这还只是在大厂,要是去那种分工不太明确的小厂,运营的活、网页编辑的活甚至水军的活都统一交给文案,也是非常有可能的。

        就像高美琳这次去拯救n组,她也不是去补剧情的,而是去给n组推出的劝退活动打补丁。怎么设计补偿方案、怎么让玩家满意的同时又不影响平衡,怎么让用语更能精准打动目标受众,这些都很有讲究,也都是正经文案策划的工作。

        顺便说一句,高姐出马,真个一个顶俩。那n组作天作地,都快活成游戏圈内的段子了,明明命中的是二次元玩家,却搞拼夕夕式强制推广,要互砍五十刀才能领奖励,而且一个人还只能给一个人砍一刀,真可谓是又抠又拼到了极点,一天评分就怒掉5分——这掉血倒是比那活动集赞快多了。

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