想要塑造一个真正有灵魂,能让玩家产生认同感的虚拟角色,光靠干巴巴的立绘和3D建模是不够的,需要文案为其赋予内核灵魂。
不过反过来说也一样,没有出色的视觉享受,光靠文字凭什么让玩家掏钱买单。
最近一段时间,由杨鑫领导的文案组与美术组的同事长时间的进行高强度沟通,不同的想法在辩论之中不时会擦出灵感的火花。
大部分制作二次元手游的小公司是向浪国画师圈约稿,通过立绘反向确立人设。
这就给了所谓的“亲妈”“亲爹”画师很大的人设自主权。
但问题也就出在这里。
画得好的人,文案水平未必优秀,某些外形看起来很惊艳的角色经常出现人设拉胯的情况。
这种现象在业界二游圈正在成为常态,而且某些纯度过高的拥护者不允许旁人对此提任何意见,否则你就是网暴画师“太太”。
只能说,雪崩之下没有一片雪花是无辜的,这种堵嘴拼命护的做法迟早会招来反噬。
天马和朝辉这种大公司历来崇尚专业的人做专业的事。
大公司都有自己的美术部门,通常不会向浪国自由画师约稿。
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