对抗任务就是这样,一方成功必然有一方失败,没有双赢,只有零和。如果将被动任务视为一场考试,失败玩家需要很快接受补考,三次不过关,彻底失去坐在考场上的资格,没有通融的余地。

        即使幸运及格,也没有得意的道理。

        考试可不止一轮。

        每5个游戏日就需面临一场考验,即使成绩不错的考生,也未必能在一轮轮残酷的淘汰考试中顺利过关。倘若是在战役刚开始就选定好了阵营,到第二次报名结束,刚好是现实5天时间,游戏中已经过了4o天,就算每次都能杀出一条血路,至少过经历8次被动任务考验,存活难度可想而知。

        再次重申,战役规则决定了这是零和游戏。

        有人连续8轮考验均取得胜利,换个角度看,至少有8个批次、4o人次在此人身上遭遇了失败。不见得这些人都已被淘汰,但战败次数会累积。

        胜利者的笑容背后,是失败者的泣血悲情。

        事实上,被淘汰出局的玩家数量接近4o%,还有很多参战势力身上背着失败次数,行走在悬崖峭壁间,或许下一次考验,就会让Ta们跌落深渊。

        有了前面的积累,淘汰进程会越来越快。

        战区内淘汰赛进行得轰轰烈烈,战区外敌对阵营攻伐同样是如火如荼。

        讨伐董卓战役设立了战区,但并不禁止战区外敌对阵营交战,只要不违背战区出兵至少5o%原则,趁战役机会就近作乱,系统也不会干涉。

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