这样的军议制度,既给玩家创造了切身感受三国英豪议事的氛围,让少数玩家有机会与诸侯或其他历史人物接触,又最大程度保证了军议顺畅。
玩家们不甚满意,却也明白其中缘由。
两大阵营里,获得列席权的玩家加起来有数百人,不对与会玩家限制,军帐议事秩序和氛围难以保障。
军议准时召开,未能在截止时间到来前入帐的玩家,无法再入场。
袁绍、曹操、孙坚、张杨等诸侯鱼贯而入,各自站定,商议本军方略。战役第二阶段伊始,所有晋级玩家全部在洛阳战区,玩家兵力远胜过诸侯,以浮屠的尿性,前期必定是让玩家势力火拼,给大家彼此攻伐赚取功勋的机会,顺带将参战玩家实力消耗至较低水平,以便后续主线情节展开。
大势如此,今天的军议注定没多少实际内容。
诸侯们一阵没营养的对话之后,袁绍起身做结案陈词。
“诸公之意,绍已尽知。董贼势大,不可轻动,我军当步步为营,稳扎稳打,徐徐图之……今有勇士参与军议,但有议案,尽可提报。”
帐内有建言权玩家均收到系统提示:是否提交议案?
当然要提交,否则何必浪费时间参加军议。
获得建言权的前提,是30万功勋值和总榜排名前10,任何一个时段,两大阵营加起来最多十人有建言权。目前排名总榜前十的玩家势力,有3个已经被踢出战役,实际获得建言权的仅有7人,其中4人在诸侯阵营。
内容未完,下一页继续阅读