阵亡后可以复活再来,除了浪费点时间,几乎不需要付出额外的代价,这是领主部队永远无法比拟的。领主部队战损重新招募,会付出人口、资金、兵甲等代价,新招募的军士还需要一段时间训练,才能达到基本作战要求,远没有玩家复活方便。

        当两者战斗力差距大到难以靠复活弥补时,自由玩家的颓势非常明显。

        讨伐董卓战役第一阶段,玩家军团普通表现欠佳。

        战役中前期,很难在功勋总榜前列看到军团名字。

        功勋榜单前列几乎全是领主玩家,失衡程度甚至比黄巾战役更严重。第一次全国战役爆发时,军团玩家等级比现在还低,单兵战斗力差距更大,可那时候参战玩家领地多为一、二级乡镇,当时最强盛的二级乡镇,最大部队人数是五百人,跟讨伐董卓战役的领主部队规模,不可同日而语。

        再往后,领地升级会越来越慢,越来越难,玩家战斗力却会逐渐成型。

        平心而论,现在是领主与军团实力差距最大的时段。

        实力上的巨大差距,导致讨伐董卓战役中,玩家军团很难有上佳表现。

        战役第一阶段,大家身上的基础功勋值被剥夺后,自由玩家获得功勋的主要手段不是杀敌,而是接各种任务。利用军团人数优势,接各种大大小小的阵营任务,通过做任务的方式收获功勋,积少成多,聚沙成塔。

        战役进入第二阶段后,玩家军团才迎来翻身的机会。

        第二阶段,军团可以征召重装步卒!

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