值得注意的是,无论全国战役,抑或地区阵营任务,该领地选择阵营,向来和逐鹿领保持一致。益州战乱在朝廷阵营,讨伐董卓在诸侯阵营,始终和逐鹿领在同一战线。
垫江及邻县领主,阵营活动中几乎都是和逐鹿领保持着一致,以免成为优先打击对象。出手的未必是逐鹿领,阵营其他玩家也需要寻找目标,和地区强大势力站在同一阵线,是相对安全的办法。
这种现象,在全国范围内都很普遍。xs63回到讨伐令。
鱼不智最开始以为,讨伐令是与宣战申请系统类似、但受到限制更小,比正常宣战更为优胜的一次性道具。
可转念一想,事情好像没那么简单。
系统更新放宽宣战申请,跨州宣战成为可能,这就让讨伐令指定讨伐对象失去范围优势,战略价值大为缩减,仅剩下省时省钱的功能。这些优势固然不错,可作为幸运轮盘抽出来的闻所未闻的物品,是不是太普通了?
轮盘出品,多是精品!
再看说明信息,细细琢磨,鱼不智眼前一亮。
讨伐令说明中有这样的描述:“对某个目标使用,可以展开军事行动,获得合法讨伐权力”。某个目标,没有特指,这便有了很大想象空间,幸运轮盘抽出的东西,鱼不智笃信不是普通货色,不惜脑洞大开,一阵狂想。
有没有可能,可指定正常情况下绝对不能打的玩家势力?
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