其实还有最重要的一点就是,成为1阶职业之后,所以的技能锁定效果都会消失,特别是魔法师的法术效果,在1阶之前,基本上所有的单体魔法技能都是有锁定效果的,只要在法术范围内,都会主动去追踪被锁定的玩家。
而成为1阶职业之后,这些效果就会消失,以后出了特殊魔法之外,所有的魔法都要你自己去预判,而且都是有完成度的。
这个完成度由系统判断你的完成度是多少,你就给敌人造成多少技能伤害。
比方说,一个小火球术,伤害是100点,但是如果你的完成度只有65%的话,也就是说你打中别人只有技能伤害的65%伤害,100点伤害的火球术如果你的技能完成度只有65%的话,那么打中别人只有65点伤害。
当然,这个东西有好处有坏处,好处是自由度更高了,你可以完成很多以前根本就完成不了的动作,坏处就是所以的锁定技能都失效了,以后想要打中别人就没有以前那么容易了。
但是总体来说,还是有好处的。
因为这会让你感觉这更像一个真实的世界,而不像一个游戏世界。
在上世纪,所以的高手基本上都是成为1阶职业之后开始出名的,如果你在现实是练过武术的人,那在成为1阶职业之后,你等技术能力会成倍的提升。
就相遇的一个只会拳脚功夫的普通人突然给你来了点内力,这会让你的实力成倍的提升。
在无尽大陆,属性点就相当于内力,他会给你力量,给你速度,给你防御,让你把你的武学招式的威力发挥出来。
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