其中主策划负责统筹全局,整个游戏项目都需要主策划东奔西跑的到处关心。
数值策划很好理解,主要负责构建游戏的数值体系,地位非常重要。
好的数值策划在业内的任何公司里都是当宝的。
系统策划主要负责构建系统玩法,如果玩家觉得游戏里的某项功能有问题,狂喷系统策划就是了。
而如果玩家在O渊、兔O洞、危机O约等高难度打法中吃瘪打不过,别犹豫,把关卡策划往死里喷。
而如果某些角色的手感不好,那妥妥是战斗策划的锅,没商量。
至于最后的运营策划……
这么说吧,如果玩家感觉某个傻逼游戏公司无底线的骗氪,七成以上的几率是运营搞出来的骚操作,三成可以甩到系统策划和主策划头上。
别问,问就是KPI警告。
与量子工作室那退休老大爷一样的悠闲生活相比,刘云觉得在天马更容易实现人生价值。
不管是金钱还是梦想方面,各种意义上都是。
……前提是能承受日常工作的超高强度。
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